EDH)勇丸デッキのその後
2012年1月12日 TCG全般アクセス解析の第一位が「EDH 勇丸」だったでござる(挨拶
需要がありそうなので、現段階でのデッキを晒してみる。
一般的な勇丸ビートを期待していた人はごめんなさい。
統率者戦:コマンダー「今田の猟犬、勇丸」
<クリーチャー>
マイアの月帯び
危険なマイア
前兆の壁
石鍛冶の神秘家
堂々たる撤廃者
レオニンの遺物囲い
マイアの溶接工
陰極器
悪鬼の狩人
真面目な身代わり
Su-Chi
アカデミーの学長
タージナールの剣鍛冶
カルドーサの鍛冶場主
目覚ましヒバリ
霊体の先達
役馬
トリスケリオン
Phyrexian Devourer
太陽のタイタン
黄昏の番人
トリスケラバス
<インスタント>
悟りの教示者
税収
オアリムの詠唱
流刑への道
剣を鍬に
奉納
塵への帰結
<ソーサリー>
鋼打ちの贈り物
土地の寄進
牧歌的な教示者
神聖なる埋葬
総くずれ
質素な命令
カタストロフィ
<エンチャント>
土地税
蘇生の天使
正義のオーラ
忘却の輪
沈黙のオーラ
パララクスの波
永劫の輪廻
オパール色の輝き
<アーティファクト>
Mana Crypt
太陽のリング
師範の占い独楽
大祖始の遺産
起源室
巻物棚
Basalt Monolith
ブライトハースの指輪
世界のるつぼ
ファイレクシアの供犠台
アシュノッドの供犠台
爆破基地
ゴブリンの大砲
シタヌールのフルート
頭蓋骨絞め
浄化の板金鎧
屍族の死のマント
死裂の剣
<土地>
Maze of Ith
Mishra’s Workshop
古えの墳墓
市長の塔
高級市場
ダークスティールの城塞
コーの安息所
埋没した廃墟
露天鉱床
不毛の大地
Thawing Glaciers
湿地の干潟
乾燥大地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
トロウケアの廃墟
風立ての高地
空の遺跡、エメリア
霧覆いの平地
永岩城
古の居住地
平地 ×16
このデッキの狙いは・・・
プランA:勇丸+板金鎧からジェネラルダメージでの撲殺を狙う。
プランB:政治力と除去で盤面の均衡を取りつつ無限コンボを狙う。
デッキに搭載している無限コンボは、
1.ペプルス
永劫の輪廻+サクり台からで形成する古典的な無限エンジン。
2.屍族の死のマント
サクり台から4マナ以上調達し屍族の死のマントで回転させる無限エンジン。
4マナ調達は陰極器系か、起源室か、黄昏の番人など。
3.ブライトハースモノリス
Basalt Monolithのアンタップ能力をブライトハースの指輪でコピーする無限エンジン。
4.死裂の剣
黄昏の番人の手札に戻す能力とサクり台で形成する無限エンジン。
番人の部分は永劫の輪廻でも代用可能。
5.カーミックボンバー
目覚ましヒバリ+霊体の先達+サクリ台で形成する無限エンジン。
6.おにぎりシュート
Phyrexian Devourerとトリスケリオンをマイアの溶接工で刻印すれば完成。
有限ダメージしか飛ばないため残りライブラリーに注意が必要。
7.オパール色の波
オパール色の輝きでクリーチャー化したパララクスの波を自身の能力で消すと、消散カウンターが復活するという無限エンジン。
8.蘇生のタイタン
太陽のタイタン+蘇生の天使をサクり台で回す無限エンジン。
これらの無限エンジンは大抵の場合無限マナを生成する。
そこから、無限マナを利用するゴブリンの大砲や、起源室のようなクリーチャー増殖、前兆の壁のようなドロー要素、危険なマイアのようなダメージ源を組み合わせられれば大体勝てる。
・・・とはいえ、白単ではサーチとドローに難があるため他のコマンダーに比べてもコンボ成立は難しい。勇丸で3人噛み殺すのはもっと難しいが。
結論:EDH勇丸デッキは愛でできています。
需要がありそうなので、現段階でのデッキを晒してみる。
一般的な勇丸ビートを期待していた人はごめんなさい。
統率者戦:コマンダー「今田の猟犬、勇丸」
<クリーチャー>
マイアの月帯び
危険なマイア
前兆の壁
石鍛冶の神秘家
堂々たる撤廃者
レオニンの遺物囲い
マイアの溶接工
陰極器
悪鬼の狩人
真面目な身代わり
Su-Chi
アカデミーの学長
タージナールの剣鍛冶
カルドーサの鍛冶場主
目覚ましヒバリ
霊体の先達
役馬
トリスケリオン
Phyrexian Devourer
太陽のタイタン
黄昏の番人
トリスケラバス
<インスタント>
悟りの教示者
税収
オアリムの詠唱
流刑への道
剣を鍬に
奉納
塵への帰結
<ソーサリー>
鋼打ちの贈り物
土地の寄進
牧歌的な教示者
神聖なる埋葬
総くずれ
質素な命令
カタストロフィ
<エンチャント>
土地税
蘇生の天使
正義のオーラ
忘却の輪
沈黙のオーラ
パララクスの波
永劫の輪廻
オパール色の輝き
<アーティファクト>
Mana Crypt
太陽のリング
師範の占い独楽
大祖始の遺産
起源室
巻物棚
Basalt Monolith
ブライトハースの指輪
世界のるつぼ
ファイレクシアの供犠台
アシュノッドの供犠台
爆破基地
ゴブリンの大砲
シタヌールのフルート
頭蓋骨絞め
浄化の板金鎧
屍族の死のマント
死裂の剣
<土地>
Maze of Ith
Mishra’s Workshop
古えの墳墓
市長の塔
高級市場
ダークスティールの城塞
コーの安息所
埋没した廃墟
露天鉱床
不毛の大地
Thawing Glaciers
湿地の干潟
乾燥大地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
トロウケアの廃墟
風立ての高地
空の遺跡、エメリア
霧覆いの平地
永岩城
古の居住地
平地 ×16
このデッキの狙いは・・・
プランA:勇丸+板金鎧からジェネラルダメージでの撲殺を狙う。
プランB:政治力と除去で盤面の均衡を取りつつ無限コンボを狙う。
デッキに搭載している無限コンボは、
1.ペプルス
永劫の輪廻+サクり台からで形成する古典的な無限エンジン。
2.屍族の死のマント
サクり台から4マナ以上調達し屍族の死のマントで回転させる無限エンジン。
4マナ調達は陰極器系か、起源室か、黄昏の番人など。
3.ブライトハースモノリス
Basalt Monolithのアンタップ能力をブライトハースの指輪でコピーする無限エンジン。
4.死裂の剣
黄昏の番人の手札に戻す能力とサクり台で形成する無限エンジン。
番人の部分は永劫の輪廻でも代用可能。
5.カーミックボンバー
目覚ましヒバリ+霊体の先達+サクリ台で形成する無限エンジン。
6.おにぎりシュート
Phyrexian Devourerとトリスケリオンをマイアの溶接工で刻印すれば完成。
有限ダメージしか飛ばないため残りライブラリーに注意が必要。
7.オパール色の波
オパール色の輝きでクリーチャー化したパララクスの波を自身の能力で消すと、消散カウンターが復活するという無限エンジン。
8.蘇生のタイタン
太陽のタイタン+蘇生の天使をサクり台で回す無限エンジン。
これらの無限エンジンは大抵の場合無限マナを生成する。
そこから、無限マナを利用するゴブリンの大砲や、起源室のようなクリーチャー増殖、前兆の壁のようなドロー要素、危険なマイアのようなダメージ源を組み合わせられれば大体勝てる。
・・・とはいえ、白単ではサーチとドローに難があるため他のコマンダーに比べてもコンボ成立は難しい。勇丸で3人噛み殺すのはもっと難しいが。
結論:EDH勇丸デッキは愛でできています。
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