世の中にビートデッキなどいない!(挨拶

散々だったアポロの結果を晒します。このデッキは封印の予定。

<Main>
4《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
4《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M12)》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder(MBS)》
3《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher(M12)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
3《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》

3《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《審判の日/Day of Judgment(M12)》
3《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》

2《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
3《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
1《森/Forest(M12)》
7《平地/Plains(M12)》

<Side>
3《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
3《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》

メインは緑系ビートが喰えるようにミラクル、緑黒剣、ラスゴ搭載で、コントロール相手にもムーアランドトークンに剣付けて殴れば勝てるんじゃない?切断よりラスゴの方が効くでしょみたいな期待を持って挑戦。

ガヴォニーはお洒落で入ってますがマナフラッドから幽霊街起動→森セットの流れで無理やりそろえることも視野にいれてました。ムーアランド割られて出てきた土地が森だった時の対戦相手の驚き様は見ていて楽しかったです。

なお、相変わらず白土地16、マリガン上等です。


R1 青黒コン ×○-
 一戦目から引き分けで完全に悪いラインに突入してしまった試合。粘らずに素直に負けておいたほうが非コントロールと当たりやすい事を考えると、どうみても本日最大の敗着
G1 クリーチャー展開→緑黒剣までは必勝パターンだったが、クリーチャーを全て(ムーアランドも)捌かれてリリアナ→墓所タイタンで終了。メイン《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》はトークンデッキだと辛い。
G2 茶破壊追加、摘出で相手の動きを忙しくしている間に殴り勝つ。やっぱり緑黒剣は強い。
G3 G1と全く同じ展開になるも時間切れ引き分け。あと1ターンで負けてた。負けておけばよかった。

R2 青白ブレード ××
 引き分け=時間切れするコントロールデッキ沢山ゾーンに突入。その1本目。
G1 《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》を連打され、リングを使い切ったところに緑黒剣登場。
それでも殴り合いでライフ2対1まで来た所で、こちらの《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》→《審判の日/Day of Judgment(M12)》を《マナ漏出/Mana Leak(M12)》され、返しに《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》で負け。
大人しくムーアランドで絶えるモードにしておけば良かったか。
G2 《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》3連打に《審判の日/Day of Judgment(M12)》3連打するも、1つ《マナ漏出/Mana Leak(M12)》されてそのまま殴られて終了。クリーチャー引かんかった。

R3 太陽拳(純正) ××
 引き分け=(ry
G1 ダブルマリガンスタート。クリーチャー全部捌かれて、《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》されて、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》の対処をしている間に《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》→《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》→《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》。
こちらの《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》→《審判の日/Day of Judgment(M12)》はきっちり《マナ漏出/Mana Leak(M12)》されてGG。
G2 マリガンスタート。クリーチャー全部捌かれて、《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》されて、両者クリーチャーの無いまま相手に8マナ《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》されて殴り倒されないけど倒せない状態で時間切れ。サイドボードは《マナ漏出/Mana Leak(M12)》じゃなくて《否認/Negate(M12)》の間違いだったと判明。

R4 赤単ポンザ ○○
 初めて山を見たw 世の中にあったんだね!
G1 相手、人間でブロックできない吸血鬼→2マナ3/3→チャンフェニのブン廻りスタートを決められる。こっちは《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》ブロック→1/1トークンや素出し《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》ビートでダメージ合戦。陰鬱火力が飛んできてライフ4まで減るも、リングと《刃砦の英雄(MBS)》で押し返して勝ち。チャンフェニ止まるムーアランド強い。
G2 吸血鬼をはらわた。2ターン目《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》を《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder(MBS)》でキャッチする最高の立ち上がりから赤白剣登場。1戦目で見せてなかったため茶破壊がデッキに入っておらずそのままGG。

R5 太陽拳 ○○
 引き分け=(ry
G1 相手マリガン。2ターン目撤廃者→3ターン目赤白剣→4ターン目装備パンチで対応策なく終了。
G2 相手ダブルマリガン。2ターン目撤廃者、相手からリング3枚飛んでくるが、押し始めた状態での1対1交換はさすがにビートの方が有利。そのまま押し切って勝ち。

ということで、結果は2-2-1というコメントしずらいものになりました。


以下、品評
・さすがにマナベース崩しすぎ。ガヴォニーさん強いけど両立するなら緑中心だろ。

・無色土地が問題になったマリガンは実は1回だけ。ゲーム開始後にWW揃わなかったのが1回。手札でマナフラッドが4回。無色土地減らして土地23でいいんじゃないか?

・剣、アクションが大振り過ぎ。装備スタックで斬られるパターン多数。マナ喰い虫のせいで後続の展開が遅れがちになる。土地絞ってるデッキなら《清浄の名誉(M12)》のほうが動きがスムーズ。剣を生かすなら土地25~26&墨蛾が欲しいか。

・コントロールが《マナ漏出(M12)》を狙ってるので大物出したい時は3マナ残しにしないとダメ。ラスゴの返し以外、ミラクルと各種剣は6マナ、英雄は7マナ、頭蓋は8マナ呪文です。コントロールの土地伸ばしに勝てないのでこの辺がとても重く感じます。

・やっぱりムーアランドは強い。緑絡み、赤絡みのデッキは基本地を這ってるので軸変えて殴るには良いかも。

・はらわた撃ちも意外と強い。テンポ崩れないで先手が取れるのは大きい。あと吸血鬼対策。

・《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》スタック《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》は成功せず。微妙なタイミングでしか引かないなら割り切ってサイドから外すのもアリか?

・《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》には《否認/Negate(M12)》1択。場に出たら何しても無駄。


それにしても《審判の日(M12)》メインのデッキはウィニーと名乗ってよいのだろうか?

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